6 de septiembre de 2026
# Una guía interactiva de **Red Dead Redemption 2** hecha con un solo prompt

Estoy rejugando a Red Dead Redemption 2. Casi ocho años después sigue siendo el juego más bonito que he tocado.
Y en el capítulo dos arranca una tarea curiosa. Para ampliar los zurrones, que son las bolsas donde llevas munición, tónicos y provisiones, tienes que llevarle a Pearson veintiuna pieles perfectas de catorce animales distintos repartidos por medio mapa. Perfecta quiere decir animal de tres estrellas y muerte limpia con el arma correcta. Si le pegas un tiro de escopeta a un conejo, no hay piel.
Tampoco es una tarea obligatoria, y de hecho, lo de salir a cazar mola. Les he empezado a coger el gustillo al arco y la flecha, pero no tenía muy claro por dónde empezar a buscar los animales.
Eso está en las wikis, en tablas larguísimas y en vídeos de veinte minutos. Yo lo que quería era la ruta en un sitio, a mano, mientras juego. Así que cogí un texto que ya tenía a medias con ChatGPT, se lo pegué a Claude y le pedí que hiciera algo con él.
Salió esto: **[Ruta de caza · Red Dead Redemption 2](https://davidhurtadoai.github.io/Explorations/rdr2-ruta-de-caza-pieles-perfectas.html)**. Está colgado en GitHub Pages y lo podéis usar en el PC o en el móvil.
Antes de seguir, cómo va el artículo. Primero el prompt, y después la guía por partes, con una captura de cada cosa. **En la segunda mitad vienen las reflexiones**, que es la parte que a mí me interesa: por qué casi nada de lo que veréis estaba en el prompt, de dónde salió el aspecto sin que nadie dijera una palabra de diseño, y dónde falla. Si el juego os da igual, saltad directos a [[#Nada de eso estaba en el prompt|las reflexiones]].
## El prompt
Va entero y tal cual, sin arreglarle la redacción ni quitarle la prisa con la que lo escribí:
> [!info]- Prompt para Máquina
> ```
> Te paso un texto para una ruta para Red Dead Redemption 2, para cazar animales. Hazme una visualización interactiva, lo mejor y más detallada posible, espectacular, que esté en un único HTML autocontenido y solo dependa de la imagen del mapa, que está aquí --> 1. Personal/Experimentos/Guia de caza de Red Dead Redemption 2/
> red-dead-redemption-2-map.webp
>
> Hazlo todo ahí. O sea, el resultado final, un HTML + la imagen, ruta relativa en la misma ubicación, ya que lo colgaré en GitHub para publicarlo con GitHub Pages.
>
> Texto orientativo. Haz la mejor guía posible:
>
> **Antes de salir:** lleva **arco**, **rifle Varmint** y algún rifle potente. Caza solo animales ★★★. Necesitas en total **7 ciervos, 2 alces y una piel perfecta de bisonte, mapache, tejón, ardilla, jabalí, iguana, pantera, castor, conejo, puma y lobo**. ([Red Dead Wiki](https://reddead.fandom.com/wiki/Satchel?utm_source=chatgpt.com "Satchel | Red Dead Wiki | Fandom"))
>
> ### Ruta
> **1. Horseshoe Overlook → The Heartlands**
> - Ciervos: ve pillándolos durante toda la ruta. Necesitas **7**.
> - Ciervo macho: **1**.
> - Conejo: **1**, con Varmint.
> - Bisonte: **1**, suelen aparecer en Heartlands, al este/sureste de Valentine.
>
>
> **2. Valentine → Cumberland Forest**
> - Ardilla: **1**, flecha para animales pequeños.
> - Mapache: **1**, mejor al anochecer/noche.
> - Tejón: **1**, también más sencillo de noche.
> - Lobo: **1**; por esta zona y hacia Grizzlies aparecen bastante.
>
>
> **3. Subir hacia Grizzlies / Cattail Pond**
> - Alce: **2**.
> - Si aún te falta lobo, aprovecha aquí.
>
> **4. Bajar hacia Strawberry → Owanjila**
> Zona muy rentable:
>
> - Castor: **1**, en las orillas de **Owanjila**.
> - Puma: **1**, siguiendo la carretera al **norte de Owanjila**, hacia el trampero. Es uno de los mejores puntos de aparición del puma.
> - Ciervos y ciervos macho si te faltan.
>
> **5. Bajar hacia Lemoyne / Rhodes**
>
> - Jabalí: **1**, muy frecuente por Lemoyne.
> - Iguana: **1**, cruza a la **isla grande de Flat Iron Lake, al oeste de Rhodes/Clemens Point**. Puedes llegar nadando con el caballo.
> - Pantera: **1**, bosque al **sureste de Braithwaite Manor**, cerca de la costa. Es probablemente la caza más puñetera de toda la lista.
>
>
> **6. Vuelta al campamento**
> Entrégale las pieles a **Pearson para elaboración**, no las vendas. Cuando hayas fabricado los seis zurrones anteriores, se desbloquea el **Leyenda del Este**, que pide además **ciervo + puma + lobo perfectos** y eleva a 99 la capacidad de la mayoría de objetos. ([Red Dead Wiki](https://reddead.fandom.com/wiki/Satchel?utm_source=chatgpt.com "Satchel | Red Dead Wiki | Fandom"))
>
> Un consejo importante: **no intentaría hacerlo literalmente en una única ruta**. Ve guardando cualquier piel ★★★ que coincida con la lista mientras juegas, y haz viajes expresamente solo para **puma, pantera, iguana y quizá tejón**. Es bastante más rápido.
> ```
Mirad lo que hay ahí dentro. El texto de la ruta, la ruta al fichero de la imagen del mapa, y tres condiciones: un solo HTML, que no dependa de nada más, y ruta relativa porque lo voy a colgar en Pages.
Ahora mirad lo que no hay. Ni una palabra sobre pestañas, ni sobre guardar el progreso, ni sobre zoom, ni sobre colores, ni sobre tipografías, ni sobre qué información va en cada sitio. "Haz la mejor guía posible" y ya.
## Cómo quedó
Voy por partes, porque casi nada de lo que viene lo pedí.
### El mapa y las seis etapas

El mapa del juego a tamaño completo, con la ruta dibujada encima y partida en seis etapas de colores. Se arrastra, hace zoom con la rueda del ratón o con la mano en el móvil. Si pinchas una etapa en la columna de la izquierda, el mapa vuela hasta esa zona, se despliega la ficha de la etapa con sus paradas y sus animales, y las demás rutas se apagan.
Y hay atajos de teclado, que tampoco pedí: los números del 1 al 6 saltan de etapa en etapa y las flechas hacen lo mismo.
### Los nombres aparecen según te acercas

De lejos ves los puntos y nada más. Al acercarte aparecen primero las paradas de la ruta y después los animales, cada uno con su nombre. Es lo que hace cualquier mapa que uséis a diario, y en una pantalla de móvil es la diferencia entre entender el mapa y ver treinta iconos amontonados.
### La ficha de cada animal

Pinchas un marcador y sale la ficha. Arma recomendada, hora del día a la que aparece, dónde encontrarlo, en qué zurrón entra y un consejo concreto. El de la pantera dice que guardes la partida antes de entrar en el bosque, porque si la que aparece tiene dos estrellas puedes recargar y vuelve a generarse otra. Eso es exactamente lo que hace la gente que se lo ha pasado.
### El contador de pieles

Cada animal tiene tantas casillas como pieles necesitas. Siete para el ciervo, dos para el alce, una para casi todo lo demás. Las vas marcando según cazas.
### Las cuatro pestañas

La columna de la izquierda se parte en cuatro: Ruta, Animales, Zurrones y Consejos. Animales es la lista completa agrupada por tamaño, con el arma y la hora buena de cada uno, y el contador al lado.

Zurrones es la parte que yo no habría sabido montar tan bien. Cada uno de los siete con su receta de tres pieles, su condición de desbloqueo en el campamento, y las pieles que ya tienes marcadas en verde. Si pinchas una piel de la receta, te lleva a la ficha del animal.

Y Consejos, que es donde puso el consejo bueno, el que estaba en mi texto: no intentes hacerlo todo en una sola vuelta.
### El progreso y el filtro

Arriba a la derecha hay un anillo con el porcentaje y el recuento. Y hay un botón que dice "solo lo que falta", que esconde del mapa los animales que ya tienes. Al final de la partida, cuando te quedan tres, el mapa se queda con tres marcadores y sabes exactamente dónde tienes que ir.
Todo eso se guarda en el navegador: cierro el móvil, vuelvo mañana y sigue ahí, más o menos como una partida guardada.
## Nada de eso estaba en el prompt
Ni las pestañas, ni el contador, ni el filtro, ni el zoom por niveles, ni los atajos de teclado. Yo pedí una visualización de una ruta.
Y creo que eso es un poco lo interesante del experimento, más que el resultado. Alguien tuvo que decidir que una lista de animales que hay que cazar es, en realidad, una lista de tareas pendientes. Que si es una lista de tareas hace falta marcarlas. Que si hace falta marcarlas y esto se usa a lo largo de varios días, el progreso tiene que guardarse solo. Y que si se guarda, entonces hace falta un botón de reiniciar, que también está.
Eso no es un adorno. Es la cadena de decisiones que separa una infografía bien chula de algo que de verdad usas mientras juegas. Y la tomó entera sin preguntarme.
Aquí es donde yo me pongo la pega. Lo mismo que hace que salga bien cuando acierta es lo que lo hace difícil de revisar: no sabes qué ha decidido por ti hasta que lo usas un rato. Si en vez de una guía de caza esto fuera un informe para un cliente, lo que tendría que preguntarme es cuántas decisiones de ese tipo se han tomado sin que yo me entere.
## De dónde sale el aspecto
Esta es la parte que más me ha sorprendido.
Nadie le dijo nada de colores. Ni de fuentes, ni de textura, ni de que quedara con pinta de mapa viejo. El aspecto sale de dos sitios: de la imagen del mapa que le pasé, que es sepia y con relieve dibujado a mano, y de saber qué juego es.
Y acertó de pleno. Fondo casi negro con reflejo cálido, dorado envejecido para los acentos, una serif de estilo Palatino para los títulos, versalitas espaciadas en los rótulos de sección. Es la tipografía del propio juego, o algo bastante cercano. Un western de 1899 no lleva Helvetica.
De aquí saco la regla más práctica de todo esto: pásale el material real y no la descripción del material. Si en vez de la imagen le hubiera escrito "un mapa antiguo de estilo western", habría salido otra cosa, seguramente más genérica. La imagen le dio la paleta, el grano y hasta el idioma visual de los iconos, que son trazos finos como los del mapa. Casi todo lo que se ve viene de ese fichero.
## Dónde falla
Un par de pegas, y la segunda es la que dolería si esto fuera trabajo y no un juego.
La primera es tonta: hay algún icono raro. El castor y el tejón son dos manchas que podrían ser cualquier cosa. Se entienden por el nombre, no por el dibujo. Pero como los iconos se los ha inventado ella, sin que nadie le dijera que hicieran falta iconos, me parece que ha acertado bastante más de lo que ha fallado.
La segunda ya no es tonta. Las coordenadas de los puntos en el mapa las puso el modelo. Las etapas y las zonas están bien, porque venían en mi texto y son conocidas, pero cada marcador tiene una posición exacta en porcentaje sobre la imagen y esas cifras se las inventó a ojo. He comprobado unas cuantas jugando y están más o menos donde deben, con desviaciones de lo que serían unos metros dentro del juego. Pero no las he comprobado todas y no me fío de todas. Y una que esté mal se ve igual de fiable que las que están bien.
## Cuatro cosas que me llevo
**Pega el material, no lo describas.** La imagen del mapa hizo más por el resultado que cualquier instrucción de diseño que yo hubiera podido escribir.
**Di cómo lo quieres, no cómo se hace.** Mis tres condiciones eran de entrega: un fichero, autocontenido, ruta relativa. Eso es lo que convierte el resultado en algo que se publica en un minuto. Lo demás lo dejé abierto a propósito.
**Deja sitio para que proponga.** "Haz la mejor guía posible" parece un prompt vago y de perezoso, y un poco lo es. Pero si yo hubiera especificado las features, habría pedido cuatro y me habría dejado fuera las tres mejores.
**Y luego revisa los datos, que es donde se inventa.** El diseño lo ves de un vistazo. Un número mal puesto, no.
Llevo unas cuantas noches de caza con la guía abierta en el móvil, apoyada en la mesa. Me sigue faltando la pantera, claro.
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Publicado el 6 de septiembre de 2026, [LinkedIn](https://www.linkedin.com/pulse/una-gu%25C3%25ADa-interactiva-de-red-dead-redemption-2-hecha-un-hurtado-tor%25C3%25A1n-uswre), [Substack](https://davidhurtado.substack.com/p/una-guia-interactiva-de-red-dead?r=4uyjfg&utm_campaign=post&utm_medium=web&showWelcomeOnShare=true), [X](https://x.com/dhtoran/status/2096499629219065958?s=20)