13 de junio de 2026 # Un mapa interactivo de relaciones de personajes de cualquier texto, con Fable 5 y GPT-5.5 ![](./attachments/13-Le-hice-un-mapa-a-un-cuento-imposible.webp) Cogí uno de los cuentos más enrevesados de la ciencia ficción, *"Todos vosotros, zombis"* de Heinlein, y le pedí a una IA que lo convirtiera en un mapa visual interactivo. El resultado lo tenéis en el vídeo. Hay un detalle sobre este experimento que os cuento al final, porque cambia un poco la lectura de todo esto. El cuento es la prueba de esfuerzo perfecta. Un solo personaje acaba siendo su propia madre, su propio padre y su propio hijo, todo dentro de un bucle temporal cerrado. Leerlo sin perderse es un deporte. Si una herramienta es capaz de ordenar esto, sirve para casi cualquier historia. ## Qué se ve ![](https://youtu.be/sI2-shqeygE) A la izquierda, el texto completo del cuento. A la derecha, tres vistas del mismo relato: un grafo con los personajes y lo que se hacen unos a otros, un mapa de los lugares por los que pasan y una línea de tiempo con cada acción en su orden. Todo está conectado. Pasas el ratón por una frase y se encienden el personaje, el lugar y el momento que le corresponden. Pinchas un nodo y ves en qué frases actúa. El cuento imposible, por una vez, se deja seguir. No es una herramienta que yo haya programado. Es un único fichero HTML que me ha generado Máquina a partir del texto, con todo el análisis ya metido dentro. Lo abres y funciona, sin conexión y sin nada más. ## De dónde sale la idea No es mía. Viene de un paper estupendo, *Visual Story-Writing*, que propone justo esto: entender y revisar una historia manipulando su representación visual en lugar del texto. Yo me he quedado con la mitad de leer. Ellos van más allá y dejan que editar el dibujo reescriba el propio cuento. Lo tenéis abajo, en los enlaces, y merece la pena echarle un vistazo. ## Cómo está hecho y cómo se usa El proceso para hacer este tipo de cosas es bastante sencillo. Procesando el paper, veo un montón de ideas interesantes. Al final, simplemente, le paso el pdf completo a la Máquina y le pido que me cree una *directiva* para aplicar los conceptos del paper creando la visualización en un HTML interactivo y autocontenido. Máquina crea la directiva, que no es más que un fichero de texto con las instrucciones, en perfecto lenguaje natural, en castellano. Vamos, un prompt, pero más elegante. Luego, para usarlo, basta con adjuntarle a Máquina la directiva y un enlace, y decirle *"aplica la directiva que adjunto con el siguiente enlace, y créame el mapa visual"*. ![](./attachments/13-Le-hice-un-mapa-a-un-cuento-imposible-1.webp) ## El detalle del final Este experimento era una de esas pruebas con Fable 5. Luego se me ocurrió probarlo con GPT-5.5. Misma directiva, mismo enlace. El resultado es prácticamente igual. Ahí hay algo interesante que conviene recordar cada vez que sale un modelo nuevo. Nos flipamos mucho con la novedad, con el número más alto, con el lanzamiento de turno. Pero buena parte de lo que de verdad saca partido a estas herramientas no está en estrenar el último modelo, sino en saber pedirle bien las cosas. Bien usados, modelos distintos llegan casi al mismo sitio. No es que dé igual qué modelo uses. Es que el salto que esperas del modelo nuevo, muchas veces, ya lo tenías en el de antes y no lo habías exprimido. ## Los tres, para que juzguéis vosotros Os comparto los tres mapas, uno por modelo, para que los abráis y comparéis sin filtro: - [Mapa con Fable 5](https://davidhurtadoai.github.io/Explorations/todos-vosotros-zombis-mapa-visual-Fable-5.html) - [Mapa con Opus 4.8](https://davidhurtadoai.github.io/Explorations/todos-vosotros-zombis-mapa-visual-Opus-4.8.html) - [Mapa con GPT-5.5](https://davidhurtadoai.github.io/Explorations/todos-vosotros-zombis-mapa-visual-GPT-5.5.html) Según la versión podréis hacer unas cosas u otras: hacer zoom sobre el grafo, arrastrar los nodos para recolocarlos, mover los lugares del mapa. Cada modelo resolvió el encargo a su manera, y justo ahí se aprecia lo parecido del fondo por mucho que cambie el detalle. > [!tip]+ Para profundizar fuera > - [Visual Story-Writing: Writing by Manipulating Visual Representations of Stories](https://arxiv.org/abs/2410.07486) · Masson, Zhao & Chevalier (UIST 2025) - El paper que inspira todo esto: escribir y revisar una historia tocando su mapa en vez del texto. > - [La demo interactiva del paper](https://damienmasson.com/VisualStoryWriting/) · Damien Masson - Aquí sí está la otra mitad, la que yo no repliqué: mueves el dibujo y se reescribe el texto. Para tocarla y entenderlo en un minuto. > - [Story Ribbons: Reimagining Storyline Visualizations with Large Language Models](https://arxiv.org/abs/2508.06772) · Mantri et al. - La misma idea por otro equipo: un modelo extrae personajes y temas de la obra y los dibuja como trayectorias. Lo probaron con 36 libros y guiones, buena señal de que el patrón aguanta. --- Publicado el 13 de junio de 2026